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魔物型キャラ
魔物型キャラ ◆
エリンギャー族 ◆
敵ターンを凌ぐと全回復する魔ビリティー「やわらかインスパイア」を習得するので囮として非常に役立つ。
反面、打撃力で劣るので注意。
魔チェンジタイプは槍なので槍技をマスターするマローネとの相性は悪くない。
エリンダムの魔ビリティ「ますらおスプレンダー」は女性キャラからのダメージ半減という屈指の防御スキルだが、習得にかかる費用が30000マナ(継承時30万マナ)と多いので習得には計画性が必要。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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スライム族 ◆
高さをものともしない技能を持ち、レシーブ能力が非常に高い。
このため学級界や逆界賊では意外なほど活躍する。
泣き所は移動力が極めて低く、ジャンプ能力がもっと低いこと。
固有魔ビリティ「ポイズンアクセル」は隣接敵キャラの毒ダメージを100%にする。
ポイズンや毒イノセントをセットした武器攻撃と併用すると非常に効果的。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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ネコサーベル族 ◆
固有特技の効果範囲が独特なのでその点を考慮すること。
魔チェンジタイプが拳なので練武が利用出来れば育成は非常に楽。
固有魔ビリティ「ラピッドムーブ」は修羅界での仮面ヒーローや盗賊(共に戦闘せずクリアと盗みに特化)との相性が抜群に良い。
猫神自体はキャットステップが実用的。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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プリニー族 ◆
投げられたり、ブロック破壊に巻き込まれると爆死する。
ただし、「単価1円」の魔ビリティにより治療費を1ヘルに出来る。
爆発体質を無効化したければ主人公プリニーから「極上のスイーツ」を習得すると良い。
移動力を上げる装備をつけると先行してのプリニービームが効果的。
魔チェンジタイプが銃なのでメガガンランチャーの技能を持つキャラと同一委員会にすれば育成もわりと楽。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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炎巨人族 ◆
属性攻撃の弱点が顕著。過信せずなるべくなら補正したい。
装備にクリティカル率アップのイノセントをセットした上で、固定魔ビリティの「オーバードライブ」、固有魔ビリティの「炎の祝福」、範囲攻撃の「メギドの業火」を組み合わせると単体でも爆発的な攻撃力で敵を殲滅できる。
魔チェンジタイプが剣なので飛天双翼の剣技を持つキャラとセットで育成すると楽。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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怪鳥族 ◆
実用性が極めて高い技が揃っており、固定魔ビリティの「沈黙の瘴気」により隣接敵キャラから特技を喰らわない優秀な魔物ユニット。
投げてもOKという点ではプリニーに勝るため敵中に投げ込んでコカドリルという手はかなり有効。
隣接する敵ユニットのSPDを半減させる「怠惰の瘴気」はバケモノ揃いの修羅界で非常に役立つ。
魔チェンジタイプが斧であるため、練武での育成はしんどいが、魔チェンジ後の人間キャラにも「沈黙の瘴気」が適用されるためかなり実戦的。
凶戦士やラハールとセットで運用すると良い。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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幻獣族 ◆
移動力には優れるが耐久力は微妙。
範囲攻撃も直線技だけとイマイチだが、動けば動いただけ攻撃力が増す、固定の「アサルトチャージ」、固有の「アクセルブロー」は一発かますのに効果的。
剣に魔チェンジ出来るので侍や忍者と同じ委員会にしておくと育成が楽。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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屍族 ◆
意外にバランスが良く、固有技「ゾンビロケット」はダメージランクSと優秀。
風属性の範囲攻撃「ゾンビ竜巻」をメインにするなら幻獣族から「風の祝福」を継承すると良い。
固有魔ビリティ「闇の契約」を使う場合、自動回復系効果を持つ装備をつけ、必要に応じて通常攻撃でトドメを刺す(固定魔ビリティ「死肉喰らい」が発動する)と良い。
魔チェンジタイプが銃なのでアサギやサルバトーレと運用すれば育成もわりと楽。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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死神族 ◆
使い勝手の良い技能が揃っており、魔法戦闘と武器攻撃を両方こなせる。
反面、移動力には劣る。
風弱点を持つユニットに一通り揃った風魔法は有効。
魔チェンジタイプが杖なので男魔法使いとセットで運用すると練武での育成も楽勝。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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死竜族 ◆
固定魔ビリティで物理ダメージ半減と防御に優れる。
聖龍と比べて効果範囲に劣るが容易に墜ちにくい主力ユニットとなる。
確率は低いが反撃時に即死効果を持つ固有魔ビリティ「ベンデッタ」があるので重戦車として使うとわりと活躍する。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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樹巨人族 ◆
打撃力では魔物系ユニット1を誇る。耐久力も高いが、突出し過ぎて集中砲火を浴びると堪えきれないことが多いので注意。
拳に魔チェンジ出来るので育成が多少遅れていても練武で頑張ればすぐ取り戻せる。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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銃魔人族 ◆
攻防のバランスが良いが、味方を巻き添えにすることもあるので注意。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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水魔族 ◆
クール系魔法とかなりクセのある特技を習得する。
ローリングボウルは意識的に狙うのがなかなか難しい技だが、コツを掴むと学級界で役立てられる。。
レシーブ能力の高さはスライム系に次ぐので逆界賊では活躍する。
魔チェンジが杖なので練武での育成は非常に楽。
魔法使いに+8魔法を唱えてもらえばサクサク上がる。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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聖竜族 ◆
範囲攻撃には優れるが打たれ弱い。味方ユニットの後方から砲撃すると活躍する。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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猪人族 ◆
シナリオではザコ扱いだがオーク神プチ降臨は非常に役立つ。
魔チェンジなしでもキャラ単独で十分育成できる上、高いジャンプ力を行かしてアイテム界深部でのイベントパネル飛び乗りや学級界でのブロック破壊にと縦横無尽に活躍する。
是非とも主力に加えたい。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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魔翔族 ◆
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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夜魔族 ◆
攻防に優れ、見た目も可愛いユニットだが、能力はいずれも中途半端。
回復役ならばエスポワールの習得が必須で、攻撃役ならば良質な装備が必要。
飛行移動タイプなので移動時には高さを気にせずに済むが、特技は高さの制限がシビアなので注意。
固有魔ビリティの「プリティーモーション」は人間キャラにも習得させたい屈指の防御良スキル。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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妖花族 ◆
前線の回復役としては人間ユニットにも勝る。特異な技能を習得する為、運用には熟練の技を要する。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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妖霊族 ◆
単体相手のスナイパーユニット。打たれ弱いので前線には出さないこと。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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傀儡族 ◆
単体相手にはかなり役立つ。範囲攻撃が出来ないので育成は慎重に。
弓に魔チェンジ出来るが練武4で効果的な弓技がないので普段からアーチャーとセットで運用して育成したい。
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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追加用 ◆
職業(種族) | 基本能力 | 装備適正 | 耐性 | 得意武器/魔チェンジタイプ |
移動 | JP | 射程 | 投げ | 反撃 | CRIT | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 炎 | 風 | 水 | 拳 | 剣 | 斧 | 杖 | 槍 | 弓 | 銃 |
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