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固有キャラ
固有キャラクター ◆
今のところ確認できてる固有キャラ
ステータスは装備適正を表しています
適正は固有の転生5回で(各25%)汎用6ランク目で(各25%)学級界で(各100%まで)合計+125%まで上がります。
名前 クラス | 武器/魔C | HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | HIT | SPD | 火 | 風 | 水 | 移 | JM | 投/レ | 反 | クリ |
マオ
魔王の息子にして主人公。
マオのレベルは拠点でのジャンプ能力に直結するので率先して育てておかないなにかと不都合。
前述の理由でアイテム界での所属委員会はほぼアレ(鳥人間委員会)に固定され、一軍主力ユニットたちが所属(するであろう)持ち上げ委員会、選鬼世管理委員会から切り離されてしまうのが泣き所。
「ヴァサ・アエグルン」は高威力かつ高さの融通が利く良技だが、育成面を考慮して飛天だけでも追加した方が良い。
クール系魔法も強化しておくと意外な場面で役立つ。
剣・槍・斧・杖 | 110% | 120% | 130% | 100% | 130% | 100% | 100% | 100% | -25% | 0% | 50% | 5 | 20 | 5 | 1 | 5% |
アルマース
自称勇者。物語のもう一人の主人公。
シナリオでは散々な言われようだが、役立つ魔ビリティと固有技を持つ屈指の良キャラ。
投げ能力が高いので常に二段投げが出来るようにしておいた方が良い。
武器はよりどりみどりだが、固有技との相性や威力、他との兼ね合いを考えると槍が最適。
神風だけでも十分だが、対岸にも飛べる黄金律を覚えると更に効果的。
剣・槍・弓・ | 120% | 100% | 120% | 120% | 80% | 90% | 120% | 100% | 25% | 25% | 25% | 5 | 25 | 5 | 2 | 5% |
サファイア
ごんぶとな姫様。物語のもう一人のヒロイン。
回復魔法が使える希少な固有キャラ。
シナリオこそそれで乗り切れるが、やり込みでは学級界を利用してスキルを随時追加しないと次第に厳しくなる。
INTの伸びが今ひとつで、銃装備の回復役にすると他の回復系ユニットよりも回復量で見劣りする。
なにを優先させるかよく考えて育成しないと2軍落ちは必至。
弓・斧・銃・杖 | 110% | 110% | 120% | 100% | 100% | 120% | 130% | 120% | 25% | 25% | 25% | 4 | 20 | 4 | 2 | 5% |
ラズベリル
No.1の不良。昭和の香り漂う物語のヒロイン。
シナリオ通常加入キャラでは唯一の魔物属性ユニット。
炎系魔法と使い勝手の良い範囲攻撃を駆使する。
スキルレベルが上がれば特に不都合は生じないものの、オメガファイアも習得させておくと後々楽になる。
レシーブ能力は最低だが、下手に伸ばそうと思わずそのままの方がかえって好都合。
魔C:剣 | 100% | 130% | 110% | 90% | 130% | 110% | 100% | 120% | 50% | 25% | 0% | 5 | 20 | 3 | 1 | 5% |
リリアンの狂子
ラズベリルの子分その1。
元々、拳忍者だがそのままの流れで魔拳ビッグバンを覚えると育成が非常に楽になる。
固有技のお陰で突破力にも優れるので良い靴を装備させ、ガンガン前線に侵攻するといい。
忍者系固有の弱点である回復の困難さ(回復魔法を高確率で避ける)が伴うのでピンチのときは回復アイテムを使うこと。
拳・剣・杖 | 90% | 110% | 120% | 90% | 120% | 100% | 100% | 130% | 0% | -25% | 25% | 5 | 35 | 4 | 1 | 5% |
折り鶴の明日禍
ラズベリルの子分その2。
元々は弓侍だが、折角の能力が死んでしまう為、剣に持ち替えた方が育成が楽。
その場合、超マッハ、飛天双翼の習得は必須。
剣や槍を使う場合、味方から誤爆されない固有魔ビリティ「雛菊の誓い」がかなり役立つ。
最前線に立つ機会が多く、他に有効な魔ビリティを持っていないユニットにも習得させておくと、特に狭い学級界では便利。
技を揃えられると汎用侍より優秀なユニットに成長する。
剣・槍・弓 | 110% | 90% | 130% | 100% | 90% | 80% | 120% | 100% | 0% | 25% | -25% | 4 | 25 | 5 | 2 | 5% |
チャンプル先生
炎の家諦科凶師。
固有技の使い勝手が非常に良く格闘家の泣き所である予備動作問題に悩ませられないところが優秀。
追加する技は魔拳ビックバンだけでも十分だが、修羅アイテム界の小部屋戦闘と対界賊戦では三連宝も重宝するので習得すると良い。
投げ能力が高いので弟子(ヘタレ勇者)と一緒に持ち上げ委員会に加えると良い。
同じく秀逸な技を駆使するアクターレと双璧を成す主力ユニットとなる。
拳・剣・槍 | 120% | 100% | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 130% | 25% | 0% | 0% | 5 | 30 | 5 | 3 | 5% |
ビッグスター様
2号生筆頭。シナリオ加入時とやり込み時は名前が異なることはオフレコに。
華麗さを重視して剣使いにするか、実用性をとって拳にするかはご自由に。
育成面や使い勝手を重視すると拳装備で魔拳ビックバン習得が良い。
隣接1ヘックス予備動作不要の固有技「ローゼンスター」は強敵相手に非常に効果的。
修羅界ではダメージランクSを誇るこの技のお陰で主力ユニットとなる。
他の固有男性ユニットよりも投げ能力が若干劣っている。
拳・剣・弓 | 120% | 110% | 120% | 110% | 110% | 120% | 110% | 130% | -25% | 25% | 25% | 5 | 25 | 4 | 2 | 5% |
極上のサルバトーレ
十紳士の一人。
必殺技効果半減の固有魔ビリティが優秀。
育成面を考えると追加技能が少なくて済む銃が最適。
剣・斧・銃 | 120% | 100% | 120% | 110% | 110% | 120% | 130% | 120% | 25% | 0% | 50% | 5 | 20 | 4 | 2 | 5% |
プリニー仮面
宇宙刑事?な十紳士の一人でリフォームの達人。
2周目突入時にいつの間にか教室にいる変な人。
固有技能なし、得意武器なしだが、逆に考えると好きな装備とスキルで育成できる。
投げられ不能の固有魔ビリティは地味に痛いが、20%増しの性能により習得技能次第で役に立つようになる。
汎用仮面ヒーローと異なり投げ能力は高いので学級界で投げ能力に磨きをかけ、持ち上げ委員会に加えるのも一つの手。
装備適性が目立って低いということもないが、魔人からボルテックスを習得しておくとヘビースタンスと併せて120%の性能に。
なし | 120% | 100% | 110% | 100% | 120% | 130% | 130% | 25% | 50% | -25% | 5 | 25 | 1 | 5 | 1 | 5% |
プリニー
別ゲームの主人公プリニー。“自称”に過ぎないアサギとは異なる。
ダウンロードコンテンツで加入する。(無料)
通常のプリニーとは固有技の性質が全く異なるが超マッハと同性能の「戦車で突撃っス!」による突破力は優秀。
投げられたり落下すると爆死する特性は一緒だが、「極上のスイーツ」の固有魔ビリティを習得出来れば投げられても平気な(それどころか回復までする)プリニーに。
自動復活の固定魔ビリティのおかげで修羅アイテム界では最高の囮役。
裏面で赤白帽を入手したら装備させると同士討ちが狙える。
「魔界公式ルール」の固有魔ビリティは普段はそれなりに役立つが、自身の学級界を行う場合はあらかじめ外した方が良い。
レシーブ能力が秀逸なので移動力を上げると逆界賊では大活躍する。
ニジレッド
ニジっぽい人。
魔物属性ユニットでほぼ戦力外同然の初期スキルゆえに存在そのものがピンチ。
あまつさえ、SPの伸びが悪く必殺技や魔法の連発も厳しい。
ほぼ魔チェンジ専用キャラと言っても過言ではない。
魔C:剣 | 110% | 110% | 130% | 110% | 80% | 90% | 100% | 110% | 75% | 0% | 0% | 4 | 20 | 5 | 1 | 5% |
アサギ
別ゲームの主人公。
固定魔ビリティを考えると男性ユニット陣に囲まれていればいるほど威力を発揮する。
銃技をほぼコンプするのでそのままでも十分役に立つ。
追加するならやりこみ終盤の強敵に威力を発揮するリフレクトレイあたりが妥当。
移動タイプを飛行移動に変える固有魔ビリティ「スカイハイ」は自身は勿論のこと盗賊などに習得させると威力を発揮する。
銃・弓・ | 110% | 100% | 100% | 120% | 120% | 130% | 140% | 140% | 25% | 50% | -25% | 5 | 30 | 3 | 2 | 5% |
マローネ
クローム。
回復魔法をコンプし、二つの固有攻撃スキルを持つ。
ただ、習得可能スキルは汎用男性僧侶とほぼ同じ内容なので魔チェンジを駆使して戦うにはそれだけでは不十分。
杖装備なら直接攻撃魔法、槍装備なら女戦士からスキルを習得したい。
他の装備での魔チェンジも使いたければ学級界で入手しよう。
魔チェンジ使用ターン解除の固有魔ビリティ「魂の絆」は魔物使いなどの魔チェンジ委員会所属キャラに習得させると強敵相手の長期戦で威力を発揮する。
加入時期が遅いのでスキル強化のため強奪委員会に常駐させてマナ取得に励んだ方が良い。
槍・杖 | 100% | 130% | 110% | 110% | 140% | 140% | 120% | 120% | -25% | 25% | 50% | 4 | 20 | 3 | 0 | 5% |
アクターレ
ダークヒーロー・・・を自称するお笑い芸人。
だが、痛い個性はさておき隠れキャラ陣でも屈指の実力者。
拳使いながら魔拳ビックバンが習得不要というほぼ唯一のキャラ。なにより追加効果のある「ラヴダイナマイツ」が秀逸。
レベルは高いがスキルレベルが最低なので一度転生してから育成し直した方が各固有技の特徴を掴みやすい。
練武でラヴダイナマイツを連発すればレベルなどすぐに元通りに出来る。
投げ能力の高さが際だっているので学級界で更に上積みするのも良い。
拳・剣・槍 | 130% | 100% | 130% | 110% | 90% | 110% | 120% | 140% | 25% | 25% | 0% | 5 | 30 | 5 | 5 | 15% |
ラハール
異世界の魔王で前作の主人公。超魔王バハールを追って邪悪学園にやってきた。
強力なユニットだが、自軍がラハール達を撃破できるほどの実力を持つ頃には他のキャラたちはほぼ完成されたユニットになっている筈なので加入当初はただレベルが高いだけのお荷物。
ただ、あらかたのスキルを初期段階で習得できるのでマナさえ入手出来ればマオを押しのける主力に化ける。
練武での育成時は飛天でも良いが、素の攻撃力が高いので魔拳ビックバンを習得させると非常に楽。
「メテオインパクト」は強行採決時に役立つので選鬼世管理委員会に所属させると役立つ。
剣・斧 | 130% | 100% | 140% | 120% | 90% | 100% | 120% | 110% | 50% | -25% | 0% | 5 | 25 | 5 | 2 | 5% |
エトナ 魔神 | 斧・槍・銃 | 120% | 110% | 130% | 120% | 110% | 120% | 130% | 130% | -25% | 50% | 0% | 5 | 25 | 4 | 1 | 15% |
フロン 堕天使 | 弓・銃・杖 | 110% | 130% | 120% | 110% | 110% | 140% | 140% | 120% | 50% | 50% | 50% | 4 | 20 | 3 | 1 | 20% |
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